パソコン愛好家のクラブからアップル・コンピューターは生まれた


ゲームのような個人の趣味も、いつかは世界を動かすかもしれない

シリコン・バレーに関する文献を見ていくと、気が付くことがある。ひとつは、一九三〇年代以降のシリコン・バレーの主要な製品(初期の電子工業部品、半導体、パソコン、インターネット)の開発研究や生産工程や販売のいずれかの時点で、つねに軍事技術や軍需が大きな役割(ときには決定的な役割)を果たしているという点である。自由闊達な企業家精神の発露としてのみシリコン・バレーを見る見方は、修正しなければならない。もうひとつは、シリコン・バレーの企業や企業家が趣味や遊びやゲームに関連した語彙や比喩で語られることが多いという点である。

シリコン・バレー創世紀の有名な逸話一九三九年に二人のスタンフォード大学卒業生が、車一台がやっと入れるようなパロ・アルトの狭いガレージで、ヒューレット・パッカード社を興したは、産学協同、技術者のイニシアティブ、事業というより趣味を想起させるような起業や経営のやり方、形式を重んじない自由闊達さなどの点で後のシリコン・バレーの企業経営を象徴する。

ラフな格好の技術者たちが、パーティションだけで内部の仕切られた大部屋で、パソコンの組み立てと操作を楽しんだのであるが、このパソコン愛好家のクラブから、アップル・コンピューター社の二人の創設者が出ることになる。後に大事業となったインターネット・ブラウザーについても、ヤフーという検索エンジンについても、初めは文字通り趣味として始められたものである。・貨幣ゲーム他方、九〇年代後半以降、二〇〇〇年四月にITバブルが崩壊するまで、シリコン・バレーは「有史以来最大の合法的な富の創出」のメカニズムであった。
スペシャルダンジョンとかに一回入るとパズドラ スタミナってすぐなくなっちゃいますよね。空き時間がまだあるのに、もうスタミナがないなーって時とか。そういうときにいつも課金しようか迷います。
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このことから、ホイジンガによる遊びの理想化が生じるという。市場経済の「現実」から隔離された場を設けて、限定された参加者が特別のルールに従って楽しくゲームに従事するといったシリコン・バレーのコミュニティのありさまは、このようにホイジンガが『ホモ・ルーデンス』(高橋英夫訳、中央公論新社)で挙げている遊びの特徴のいくつかにうまく適合していることがわかる。

シュンペーターの企業家。企業家はどのような役割を果たしているのであろうか。ヒューレットやパッカードやノイスといった企業家は、企業をコミュニティとして組織し、企業文化を打ち立てようとするものと考えることができる。遊びという観点からみれば、遊びの場を隔離し、ルールを確定したうえで行われるゲームと考えることができよう。

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